Python超入門① 最初のプログラムを書いて動かそう
Pythonで文字を表示し、インデントやコメントなど、最初に知っておきたい書き方を学びます。
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Pythonで文字を表示し、インデントやコメントなど、最初に知っておきたい書き方を学びます。
読む →ブラウザでJavaScriptを実行し、console.log、scriptタグ、コメントの基本を学びます。
読む →C言語の基本形、printf、main関数、コメントを使い、最初のプログラムを動かします。
読む →Pythonの変数、主なデータ型、inputによる入力、型変換、四則演算を学びます。
読む →let、const、数値、文字列、真偽値、テンプレートリテラル、主な演算子を学びます。
読む →int、double、charによる変数宣言と、printf・scanfを使った入力と計算を学びます。
読む →Pythonのif、elif、else、比較演算子、and、or、notを使い、条件に応じた処理を作ります。
読む →if、else if、else、厳密等価演算子、論理演算子、switch文を学びます。
読む →if、else、比較演算子、論理演算子、switchを使い、条件によって処理を変える方法を学びます。
読む →Pythonのwhile、for、range、break、continueを使い、同じ処理を安全に繰り返します。
読む →while、for、for...of、配列、push、break、continueを使い、複数の値を順番に処理します。
読む →while、for、do-while、break、continueを使い、同じ処理を安全に繰り返す方法を学びます。
読む →def、引数、戻り値、デフォルト引数、変数のスコープを学び、処理を読みやすく分けます。
読む →function、引数、戻り値、アロー関数、変数のスコープを学びます。
読む →関数の定義、引数、戻り値、プロトタイプ宣言、変数の有効範囲を初心者向けに説明します。
読む →listとdictを使い、複数の値や、名前と値の組み合わせをまとめて扱います。
読む →オブジェクト、プロパティ、メソッド、JSON.stringify、JSON.parseを学びます。
読む →複数の値をまとめる配列、添字、文字列、fgets、strlenの基本を短いコードで学びます。
読む →try、except、ValueError、with、openを使い、入力エラーへの対応とテキストファイルの読み書きを学びます。
読む →querySelector、textContent、addEventListenerを使い、ボタンを押すと表示が変わるWebページを作ります。
読む →メモリアドレス、&と*、ポインタを使う関数、NULLの意味を初心者向けに整理します。
読む →変数、if文、for文、関数、リスト、辞書を組み合わせ、3問のクイズゲームを作ります。
読む →HTML、CSS、変数、関数、if文、DOM、クリックイベントを組み合わせ、数字を増減できるWebアプリを作ります。
読む →struct、typedef、ポインタからのアクセス、enumを使い、関連するデータを分かりやすくまとめます。
読む →変数、入力、条件分岐、繰り返し、関数、配列、ポインタ、構造体を組み合わせて小さなプログラムを完成させます。
読む →C++の最初の一歩として、画面へ文字を表示するコードを書き、main関数やセミコロンの意味を学びます。
読む →intやdoubleなどの型、変数の宣言、キーボード入力、四則演算を使い、簡単な計算プログラムを作ります。
読む →if、else if、else、比較演算子、論理演算子、switch文を使い、条件によって動きが変わるプログラムを作ります。
読む →while文、for文、do-while文、break、continueを使い、同じ処理を安全に繰り返す方法を学びます。
読む →関数、引数、戻り値、void、変数のスコープを学び、長い処理を役割ごとに分けます。
読む →配列、std::vector、std::stringを使い、複数の数字や文字をまとめて扱う方法を学びます。
読む →メモリアドレス、ポインタ、参照、nullptrの意味を、短いコードと図に近い考え方で整理します。
読む →structとenum classを使い、キャラクター名、HP、状態など、関係するデータをひとまとまりにします。
読む →class、オブジェクト、public、private、コンストラクタ、メンバー関数を使い、データと処理を一つにまとめます。
読む →変数、if文、while文、for文、関数、vector、構造体、参照を組み合わせ、複数人の点数を管理するプログラムを作ります。
読む →生成AIの記事でよく見るLLM、プロンプト、コンテキスト、トークン、RAGなどの意味と違いを説明します。
読む →ソースコード、ランタイム、パッケージ、ライブラリ、フレームワーク、ビルド、デプロイの違いを整理します。
読む →GitとGitHubの違いから、リポジトリ、コミット、ブランチ、push、pull、Pull Requestまで説明します。
読む →AIコーディングの記事でよく使われる言葉を、短くやさしく説明します。
読む →フロントエンドとバックエンド、静的サイトと動的サイト、サーバー、ホスティング、ドメイン、DNS、CDN、APIを整理します。
読む →シーン、オブジェクト、コンポーネント、アセット、スプライト、当たり判定、FPSなど、ゲーム制作でよく使う言葉をやさしく整理します。
読む →CPU、GPU、メモリ、ストレージ、VRAM、解像度、リフレッシュレートなど、パソコン選びでよく見る用語を整理します。
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